INOVASI MEDIA PEMBELAJARAN DALAM MENINGKATKAN KETERLIBATAN SISWA DENGAN TEKNOLOGI INTERAKTIF DI SEKOLAH
Abstract
Full Text:
PDFReferences
Abidin, Z. (2022). Teknologi dalam Pembelajaran: Pengaruh Terhadap Keterlibatan Siswa. Jurnal Pendidikan Teknologi, 15(1), 45-60.
Alamsyah, M., & Nugroho, A. (2020). Implementasi Teknologi Augmented Reality dalam Pembelajaran di Sekolah. Jurnal Teknologi Pendidikan, 18(3), 112-125.
Andayani, T., & Rahayu, S. (2019). Penggunaan Game Edukatif dalam Pembelajaran Siswa. Jurnal Ilmu Pendidikan, 14(2), 79-90.
Anwar, F., & Hidayat, M. (2021). Teknologi Virtual Reality sebagai Sarana Pembelajaran Siswa. Jurnal Pendidikan Teknik Informatika, 16(2), 65-80.
Azhar, M., & Syafri, M. (2021). Peran Media Sosial dalam Meningkatkan Keterlibatan Siswa. Jurnal Pendidikan dan Teknologi, 22(4), 102-115.
Iskandar, R., & Permana, D. (2020). Dampak Penggunaan Google Classroom dalam Pembelajaran Daring. Jurnal Pendidikan Online, 12(3), 25-38.
Mardiana, F., & Azmi, R. (2021). Pengembangan Pembelajaran Berbasis Game di Indonesia. Jurnal Teknologi Pembelajaran, 17(4), 33-47.
Maulana, A., & Firdaus, F. (2022). Pembelajaran Interaktif dengan Aplikasi AR dan VR. Jurnal Teknologi dan Inovasi Pendidikan, 19(1), 98-110.
Nurhidayati, I., & Sihombing, D. (2020). Pembelajaran Daring dan Tantangannya di Indonesia. Jurnal Pendidikan Global, 13(2), 120-134.
Purnama, I., & Sudirman, M. (2021). Implementasi Media Pembelajaran Digital di Sekolah. Jurnal Pengembangan Pendidikan, 14(3), 45-56.
Purwanto, S., & Yuliana, L. (2022). Penggunaan Teknologi dalam Pembelajaran Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Dasar, 23(1), 90-104.
Putra, A., & Kurniawan, R. (2018). Analisis Efektivitas Pembelajaran dengan Teknologi Interaktif. Jurnal Inovasi Pendidikan, 12(2), 78-91.
Rahmawati, T., & Nisa, A. (2020). Teknologi Pendidikan dan Pengaruhnya Terhadap Keterlibatan Siswa. Jurnal Teknologi dan Pendidikan, 14(1), 55-68.
Santosa, J., & Sulastri, A. (2020). Pembelajaran Berbasis Teknologi dalam Meningkatkan Kualitas Pendidikan. Jurnal Pendidikan Indonesia, 18(3), 45-60.
Setiawan, B., & Rizki, D. (2022). Teknologi dalam Meningkatkan Keterampilan Siswa. Jurnal Pendidikan dan Teknologi, 16(3), 102-115.
Sutrisno, S., & Wirawan, S. (2021). Penggunaan AR dalam Pembelajaran IPA. Jurnal Pendidikan Sains, 13(2), 50-64.
Wibowo, A., & Handayani, D. (2019). Penggunaan Game untuk Pembelajaran Matematika. Jurnal Pendidikan Matematika, 21(4), 76-90.
Wulandari, E., & Kurniati, H. (2022). Peningkatan Keterlibatan Siswa dengan Pembelajaran Digital. Jurnal Pendidikan dan Teknologi, 14(3), 67-81.
Yuliana, R., & Arifin, M. (2020). Pembelajaran Interaktif dengan Video Pembelajaran. Jurnal Pendidikan Teknologi, 15(2), 40-55.
Zulkarnain, F., & Lestari, D. (2021). Virtual Reality sebagai Sarana Pembelajaran Sejarah. Jurnal Sejarah dan Pendidikan, 19(2), 113-126.
DOI: https://doi.org/10.3059/insis.v0i0.23739
DOI (PDF): https://doi.org/10.3059/insis.v0i0.23739.g13064
Refbacks
- There are currently no refbacks.



