MENINGKATKAN KEMAMPUAN PENALARAN MATEMATIKA MELALUI GAME BASED LEARNING (GBL) BERBASIS LUMIO BY SMART
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Ninla Elmawati Falabiba et al., “Pengertian Matematika dan Hakikat Matematika,” Pap. Knowl. . Towar. a Media Hist. Doc., vol. 5, no. 2, pp. 40–51, 2014.
I. Hudiria, S. Haji, and J. W. Supratman, “Mosharafa: Jurnal Pendidikan Matematika Mathematical Disposition dan Self-concept terhadap Kemampuan Penalaran Matematis Mahasiswa pada Masa Pandemi COVID-19,” vol. 11, no. 3, 2022, *Online+. Available: http://journal.institutpendidikan.ac.id/index.php/mosharafa.
Sulastri, Imran, and A. Firmansyah, “Meningkatkan hasil belajar siswa melalui strategi pembelajaran berbasis masalah pada mata pelajaran IPS di,” J. Kreat. Online, vol. 3, no. 1, pp. 90–103, 2014, [Online]. Available: https://media.neliti.com/media/publications/113571-ID-meningkatkan-hasil-belajarsiswa-melalui.pdf.
R. Soedjadi, “Inti Dasar – Dasar Pendidikan Matematika Realistik Indonesia,” J. Pendidik. Mat., vol. 1, no. 2, pp. 1–10, 2014, doi: 10.22342/jpm.1.2.807.
T. S. Sumartini, “Peningkatan Kemampuan Penalaran Matematis Siswa Terhadap,” J. Pendidik. Mosharafa, vol. 5, no. 1, pp. 1–10, 2015.
M. Muslimin and S. Sunardi, “Analisis Kemampuan Penalaran Matematika Siswa SMA Pada Materi Geometri Ruang,” Kreano, J. Mat. Kreat., vol. 10, no. 2, pp. 171–178, 2019, doi: 10.15294/kreano.v10i2.18323.
E. Y. Richardo and S. Kholifah, “Peningkatan Kemampuan Penalaran Matematika Dan Minat Belajar Melalui Game Edukasi Wordwall,” J. Educ. Rev. Res., vol. 6, no. 2, p. 161, 2023, doi: 10.26737/jerr.v6i2.5178.
S. S. Dewi, R. M. Hariastuti, and A. U. Utami, “Analisis Tingkat Kesukaran Dan Daya Pembeda Soal Olimpiade Matematika (Omi) Tingkat Smp Tahun 2018,” Transform. J. Pendidik. Mat. dan Mat., vol. 3, no. 1, pp. 15–26, 2019, doi: 10.36526/tr.v3i1.388.
Feri ardiansah and R. Romadon, “Pelatihan Pembuatan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Interaktif Di Sekolah Dasar Negeri 6 Kecamatan Simpang Rimba,” Joong-Ki J. Pengabdi. Masy., vol. 2, no. 2, pp. 307–311, 2023, doi: 10.56799/joongki.v2i2.1610.
K. R. Winatha and I. M. D. Setiawan, “Pengaruh Game-Based Learning Terhadap Motivasi dan Prestasi Belajar,” Sch. J. Pendidik. dan Kebud., vol. 10, no. 3, pp. 198–206, 2020, doi: 10.24246/j.js.2020.v10.i3.p198-206.
A. R. Kamaruddin, K. Kamaruddin, and Abdul Razak Kamaruddin & Kamarulzaman Kamaruddin, “Malay culture and consumer decision-making styles : an investigation on religious and ethnic dimensions,” J. Kemanus., vol. 14, pp. 37–50, 2009.
Ani Widayati, 2018 “Staf Pengajar Jurusan Pendidikan Akuntansi – Universitas Negeri Yogyakarta 87,” J. Pendidik. Akunt. Indones. Vol. VI No. 1 – Tahun 2008 Hal. 87 - 93 Penelit., vol. VI, no. 1, pp. 87–93, 2008.
N. Susanto, Parijo, and H. Syahrudin, “Pengaruh Model Pembelajaran Team Quiz Terhadap Hasil Belajar Kelas Xi Sma Muhammadiyah 2 Pontianak,” Economica, vol. 2, no. 1, pp. 1–10, 2013.
Y. P. Utami and M. Ulfa, “Pemahaman Mahasiswa Pendidikan Matematika pada Perkuliahan Daring Filsafat dan Sejarah Matematika,” Mathema J. Pendidik. Mat., vol. 3, no. 2, pp. 82–89, 2021.
SMK Diponegoro, “Rencana Pelaksanaan Pembelajaran,” p. 3, 2011.
S. Wardatul Janah, D. Surani, and A. Fricticarani, “Pengaruh Penggunaan Media Presentasi Lumio By Smart Pada Mata Pelajaran Aplikasi Pengolah Angka Dalam Meningkatkan Pola Pikir Kritis Siswa di Kelas VII MTs Al-Khairiyah Pipitan,” J. Educ., vol. 6, no. 1, pp. 8041–8047, 2023, doi: 10.31004/joe.v6i1.4217.
DOI: https://doi.org/10.30596/jmes.v5i2.20810
Refbacks
- There are currently no refbacks.
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.

.png)



