Upaya Meningkatan Hasil Belajar Peserta Didik pada Pelajaran Pendidikan Pancasila Menggunakan Model Pembelajaran Game Based Learning Berbasis Kahoot di Kelas X SMA Negeri 10 Depok
Abstract
Keywords
Full Text:
PDF (Bahasa Indonesia)References
Amutia Sari, I., Hamuni, Syahrir, A., & Idrus, M. (2025). Penerapan Model Pembelajaran Problem Solving Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Pendidikan Pancasila Siswa. Mores: Jurnal Pendidikan, Moral Dan Kewarganegaraan, 3(1), 1–6. https://doi.org/10.36709/MORES.V3I1.32
Anggraeni, R., & Effane, A. (2022). Peranan Guru dalam Manajemen Peserta Didik. Karimah Tauhid, 1(2), 234–239. https://doi.org/10.30997/KARIMAHTAUHID.V1I2.7701
Anggraini, H. I., Nurhayati, N., & Kusumaningrum, S. R. (2021). Penerapan Media Pembelajaran Game Matematika Berbasis Hots dengan Metode Digital Game Based Learning (DGBL) di Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Indonesia, 2(11), 1885–1896. https://doi.org/10.59141/JAPENDI.V2I11.356
Anugrah, & Rahmat. (2024). Pendidikan Karakter dalam Perspektif Kurikulum Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan (PPKn). Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran Indonesia (JPPI), 4(1), 22–34. https://www.jurnal.bimaberilmu.com/index.php/jppi/article/view/403/263
Ariandhini, E., & Anugraheni, I. (2022). Pengembangan Media Video Animasi Berbasis Animaker untuk Meningkatkan Hasil Belajar Materi Puisi Mapel Bahasa Indonesia Kelas 3 SD. Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan, 8(3), 242–252. http://www.jurnal.peneliti.net/index.php/JIWP/article/view/1476/1144
Arsini, Y., Yoana, L., & Prastami, Y. (2023). Peranan Guru Sebagai Model dalam Pembentukan Karakter Peserta Didik. MUDABBIR Journal Research and Education Studies, 3(2), 27–35. https://doi.org/10.56832/MUDABBIR.V3I2.368
BP, A. R., Munandar, S. A., Fitriani, A., Karlina, Y., & Yumriani. (2022). Pengertian Pendidikan, Ilmu Pendidikan Dan Unsur-Unsur Pendidikan. Al Urwatul Wutsqa: Kajian Pendidikan Islam, 2(1), 1–8. https://journal.unismuh.ac.id/index.php/alurwatul/article/view/7757
Bunyamin, A. C., Rika Juita, D., & Syalsiah, N. (2020). Penggunaan Kahoot Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Permaianan Sebagai Bentuk Variasi Pembelajaran. Gunahumas, 3(1), 43–50. https://ejournal.upi.edu/index.php/gunahumas/article/view/28388
Christiani, N., Adrianto, H., Anggraini, L. D., & Goein, A. M. (2019). Modul Teknologi Pembelajaran Kahoot. CV Jejak.
Cinta, A., Wibawa, P., Mumtaziah, H. Q., Sholaihah, L. A., & Hikmawan, R. (2020). Game-based learning (GBL) sebagai inovasi dan solusi percepatan adaptasi belajar pada masa new normal. INTEGRATED (Journal of Information Technology and Vocational Education), 2(1), 49–54. https://doi.org/10.17509/INTEGRATED.V3I1.32729
Faisal, F., Jumarlina, J., Kartina, K., & Akmir, A. (2024). Hakikat Peserta Didik. Jurnal Intelek Insan Cendikia, 1(6), 2011–2015. https://jicnusantara.com/index.php/jiic/article/view/799
Hadijah, S., Azis, A., & Afifah, N. (2025). Pemanfaatan Aplikasi Kahoot Sebagai Media Pembelajaran Pada Mata Pelajaran SKI di MA Darul Ulum Palangka Raya. Inovasi : Jurnal Sosial Humaniora Dan Pendidikan, 4(2), 555–567. https://journalcenter.org/index.php/inovasi/article/view/4110/3284
Hanifah, H., Susanti, S., & Adji, A. S. (2020). Perilaku Dan Karateristik Peserta Didik Berdasarkan Tujuan Pembelajaran. MANAZHIM, 2(1), 105–117. https://doi.org/10.36088/MANAZHIM.V2I1.638
Hermawan, W. (2024). Sosialisasi Pemanfaatan Game Base Learning (GBL) Dalam Pembelajaran di SMP N 2 Ngronggot. Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat, 5(1), 1263–1269. https://doi.org/10.31004/CDJ.V5I1.25109
Hermayanti, M., Shokib Rondli, W., & Ardana Riswari, L. (2023). Hasil Belajar Pendidikan Pancasila Menggunakan Model Pembelajaran Stad Berbantuan Media Roda Putar Pada Siswa Kelas IV. Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 8(1), 2453–2461. https://doi.org/10.23969/JP.V8I1.7998
Hidayat, I., Supriani, A., Setiawan, A., & Lubis, A. (2023). Implemantasi Aplikasi Kahoot sebagai Media Pembelajaran Interaktif dengan Siswa SMP Negeri 1 Kunto Darussalam. Journal on Education, 6(1), 6933–6942. https://jonedu.org/index.php/joe/article/view/3924/3253
Johnson, R. B., & Christensen, L. (2014). Educational Research: Quantitative, Qualitative, and Mixed Approaches Fifth Edition. SAGE Publications, Inc.
Kusumah, W., & Dwitagama, D. (2012). Mengenal Penelitian Tindakan Kelas. Indeks.
Lestari, F. D., Ibrahim, M., Ghufron, S., & Mariati, P. (2021). Pengaruh Budaya Literasi terhadap Hasil Belajar IPA di Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 5(6), 5087–5099. https://doi.org/10.31004/BASICEDU.V5I6.1436
Muhajir, Rusdi, Rahmadani, A., Hasmalia, & Indrawati. (2024). Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Kahoot Terhadap Peningkatan Motivasi dan Hasil Belajar Siswa di Sekolah Dasar. Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 9(04), 412–419. https://doi.org/10.23969/JP.V9I4.16945
Nanda, I., Sayfullah, H., Pohan, R., Windariyah, D. S., Fakhrurrazi, Khermarinah, Mulasi, S., Warlizasusi, J., Hurit, R. U., Harizahayu, Arianto, D., Wahab, A., Rommdloni, Aini, A. N., & Bawa, D. G. A. R. (2021). Penelitian Tindakan Kelas Untuk Guru Inspiratif. Penerbit Adab.
Pasaribu, F. S., Sipayung, R. F., Pinem, I., Ambarwati, N. F., & Juliana, J. (2024). Pengaruh Model Pembelajaran Contextual Teachingand Learning (CTL) Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Ipas Kelas III di SD Negeri 066650 Medan Kota Tahun Pembelajaran 2023/2024. Jurnal Ilmiah Aquinas, 281–292. https://ejournal.ust.ac.id/index.php/Aquinas/article/view/3967
Pujoandika, R., & Sobandi, A. (2021). Dampak kinerja guru dan motivasi belajar dalam upaya meningkatkan hasil belajar siswa. Jurnal Pendidikan Manajemen Perkantoran, 6(1), 47–56. https://doi.org/10.17509/jpm.v4i2.18008
Putri, M. F. J. L., Putriani, F., Santika, H., Nadhif, K., Mudhoffar, & Putri, N. G. A. (2023). Peran Pendidikan Pancasila Dalam Membentuk Karakter Peserta Didik di Sekolah . Jurnal Kewarganegaraan, 7(2). https://journal.upy.ac.id/index.php/pkn/article/view/5576
Rahmasari. (2025). Penggunaan Media Pembelajaran Kahoot Untuk Meningkatkan Minat dan Motivasi Belajar IPA di SMPN 4 Parepare. Edukimbiosis: Jurnal Pendidikan IPA, 3(2), 75–85. https://doi.org/10.35905/EDUKIMBIOSIS.V3I2.13125
Rijkiah, A. R., Rahmawati, D. S., Rachman, I. F., & Siliwangi, U. (2025). Penerapan Game-Based Learning untuk Mengoptimalkan Keterampilan Membaca Pemahaman Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Penelitian Pendidikan Indonesia (JPPI), 2(4), 469–480. https://doi.org/10.62017/JPPI.V2I4.4531
Rokhimawan, M. agung, Badawi, J. A., & Aisyah, S. (2022). Model-Model Pembelajaran Kurikulum 2013 pada Tingkat SD/MI. EDUKATIF : JURNAL ILMU PENDIDIKAN, 4(2), 2077–2086. https://doi.org/10.31004/edukatif.v4i2.2221
Sanga, L. D., & Wangdra, Y. (2023). Pendidikan Adalah Faktor Penentu Daya Saing Bangsa. Prosiding Seminar Nasional Ilmu Sosial Dan Teknologi (SNISTEK), 5, 84–90. https://doi.org/10.33884/PSNISTEK.V5I.8067
Sani, M. I. A., & Murdiono, M. (2025). Pengembangan Game Edukasi Berbasis Kahoot Pada Mata Pelajaran Pendidikan Pancasila Untuk Pengembangan Keterampilan Kolaborasi Siswa Madrasah Aliyah. Didaktika: Jurnal Kependidikan, 14(2), 2319–2336. https://jurnaldidaktika.org/contents/article/view/2112/1055
Sholihah, I. A., Khoirun Nisa, N., Ardama, N., & Krenata, C. (2023). Analisis Keuntungan dan Kerugian Kahoot sebagai Platform Media Pembelajaran. Jurnal Pembelajaran Inovatif, 6(2), 39–44. https://doi.org/10.21009/JPI.062.06
Sigalingging, D., Sembiring, R. K. Br., Sitepu, A., & Silaban, P. J. (2022). Pengaruh Model Pembelajaran Inkuiri Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Kelas IV di SD. JURNAL PAJAR (Pendidikan Dan Pengajaran), 6(3), 749. https://doi.org/10.33578/PJR.V6I3.8537
Sindi, S., Iskandar, S., & Kurniawan, D. T. (2023). Optimalisasi Penerapan Model Pembelajaran Berbasis Permainan dalam Pembelajaran Abad 21 di Sekolah Dasar. Jurnal Lensa Pendas, 8(1), 9–16. https://doi.org/10.33222/JLP.V8I1.2504
St. Hajar, St. H., & Nanning, N. (2023). Pentingnya Pendidik Untuk Memahami Karakteristik Peserta Didik Sebagai Acuan Dalam Melaksanakan Perencanaan Konsep Pembelajaran. Dialektika : Jurnal Pendidikan Agama Islam, 1(2), 68–76. https://doi.org/10.35905/DIALEKTIKA.V1I2.4333
Sugiyono. (2024). Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R&D. ALFABETA. www.cvalfabeta.com
Sulianti, A., Efendi, Y., & Sa’diyah, H. (2020). Penerapan Nilai-Nilai Pancasila dalam Lembaga Pendidikan. JPK : Jurnal Pancasila Dan Kewarganegaraan, 5(1), 54–65. https://journal.umpo.ac.id/index.php/JPK/article/view/1910/1323
DOI: https://doi.org/10.30596/pcej.v5i1.31121
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2026 Sultan Maulana Ramadhan

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.



.png)

1.png)