The Application Of Gamification-Based Learning Media To Student Interest In Learning PAI In Purwosari III Elementary School
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Diahratri, K. (2022). Efektivitas Penggunaan Youtube Sebagai Media Belajar Mahasiswa Program Studi Pendidikan Informatika STKIP PGRI Pacitan. Skripsi. Pacitan. Khusnul Diahratri.2022, 5(3), 248–253.
Hakeu, F., Pakaya, I. I., & Tangkudung, M. (2023). Pemanfaatan Media Pembelajaran Berbasis Gamifikasi dalam Proses Pembelajaran di MIS Terpadu Al-Azhfar. Awwaliyah: Jurnal Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah, 6(2), 154–166. https://doi.org/10.58518/awwaliyah.v6i2.1930
ISTIGHFAR, R. N. (2019). Penerapan Gamifikasi Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Anak Dengan Hambatan Emosi Dan Perilaku DI SLB E Handayani. Sustainability (Switzerland), 11(1), 1–14. http://scioteca.caf.com/bitstream/handle/123456789/1091/RED2017-Eng-8ene.pdf?sequence=12&isAllowed=y%0Ahttp://dx.doi.org/10.1016/j.regsciurbeco.2008.06.005%0Ahttps://www.researchgate.net/publication/305320484_SISTEM_PEMBETUNGAN_TERPUSAT_STRATEGI_MELESTARI
Mariani, M. (2019). Pengaruh Penggunaan Media Visual Terhadap Minat Belajar Siswa Pada Mata Pelajaan Prakarya dan Kewirausaan Jurusan Aktansi Di Sekolah Menengah Kejuruan Muhammadiyah 2 Pekanbaru. Angewandte Chemie International Edition, 6(11), 951–952., 2, 9–42.
Miftah, M., & Nur Rokhman. (2022). Kriteria pemilihan dan prinsip pemanfaatan media pembelajaran berbasis TIK sesuai kebutuhan peserta didik. Educenter : Jurnal Ilmiah Pendidikan, 1(9), 641–649. https://doi.org/10.55904/educenter.v1i9.92
Mukarromah, T. T., & Agustina, P. (2021). Gamifikasi Berbasis Aplikasi dan Pembelajaran Anak Usia Dini. Edukids: Jurnal Pertumbuhan, Perkembangan, Dan Pendidikan Anak Usia Dini, 18(1), 18–27. https://doi.org/10.17509/edukids.v18i1.33338
Oktaviana, D., Widya, P. E., & Diana, P. Z. (2022). Analisis kebutuhan gamifikasi berbasis android pada pembelajaran bahasa Indonesia. Seminar Nasional SAGA#4 (Sastra, Pedagogik, Dan Bahasa), 4(1), 116–121. http://seminar.uad.ac.id/index.php/saga/article/view/9688
Ramadhika, P. (2019). Model Pembelajaran Gamifikasi. Gastronomía Ecuatoriana y Turismo Local., 1(69), 14.
Ridwan, R., Heni Hermaliani, E., & Ernawati, M. (2024). Penerapan. Computer Science (CO-SCIENCE), 4(1), 80–88. https://doi.org/10.31294/coscience.v4i1.2990
SafroSafroni, Sherli, Ulil Hidayah, Sekolah Tinggi, Agama Islam, and Muhammadiyah Probolinggo. “Safroni, S., & Hidayah, U. (2024). Strategi Pembelajaran Pendidikan Agama Islam Berbasis Gamifikasi Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa.
Al-Muaddib Jurna, S., Hidayah, U., Tinggi, S., Islam, A., & Probolinggo, M. (2024). Safroni, S., & Hidayah, U. (2024). Strategi Pembelajaran Pendidikan Agama Islam Berbasis Gamifikasi Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa. AL-MUADDIB Jurnal Kajian Ilmu Kependidikan, 6(1), 424-436..pdf. 6(April), 424–436.
Valentinna, C. R., Kurnianti, E. M., & Hasanah, U. (2024). Media Belajar Gamifikasi terhadap Peningkatan Motivasi Belajar Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 8(3), 1722–1732. https://doi.org/10.31004/basicedu.v8i3.7476
DOI: https://doi.org/10.30596/arrasyid.v5i1.24214
Refbacks
- There are currently no refbacks.

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
2.jpg)
1.png)





