The Effectiveness of Using Quizizz Educational Game-Based Learning Media on the Learning Outcomes of Civil Engineering Students at the University of Muhammadiyah North Sumatra in the Subject of Kemuhammadiyahan
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Citra, C. A., & Rosy, B. (2020). Keefektifan penggunaan media pembelajaran berbasis game Quizizz terhadap hasil belajar teknologi perkantoran siswa kelas X SMK Ketintang Surabaya. Jurnal Pendidikan Administrasi Perkantoran (JPAP), 8(2), 261–272.
Dimyati, & Mudjiono. (2010). Belajar dan pembelajaran. Jakarta: PT Rineka Cipta.
Nurrita, T. (2018). Pengembangan media pembelajaran untuk meningkatkan hasil belajar peserta didik. Jurnal Misykat, 3(1).
Purba, L. S. L. (2019). Peningkatan konsentrasi belajar mahasiswa melalui pemanfaatan evaluasi pembelajaran Quizizz pada mata kuliah Kimia Fisika I. Jurnal Dinamika Pendidikan, 12(1), 29.
Quizizz. (2024). Quizizz. Diakses pada 5 Agustus 2024, dari https://quizizz.com/
Rosy, B. (2013). School based management: Keefektifan kurikulum pembelajaran ekonomi di SMA Negeri 3 Madiun. Jurnal Pendidikan Ekonomi, 3(1).
Sadiman, A. S., Rahardjo, R., Haryono, A., & Hardjito. (1986). Media pendidikan: Pengertian, pengembangan, dan pemanfaatannya. Jakarta: CV Rajawali.
Setiawan, H. R. (2018). Media dan sumber belajar. Bildung.
Setiawan, H. R., & Abrianto, D. (2020). Menjadi pendidik profesional (Ed. Rizka Harfiani). Medan: UMSU Press.
Sugiyono. (2016). Metode penelitian kuantitatif, kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta.
Teja Saputra, M. S. (2021). Bermain, mainan, dan permainan. Jakarta: Grasindo.
Vega Vitianingsih. (2017). Anak, game edukasi sebagai media pembelajaran pendidikan anak usia dini. Jurnal Inform, 1(1). https://doi.org/10.25139/inform.v1i1.220
Wijayanto, E. (2017). Pengaruh penggunaan media game edukasi terhadap hasil belajar IPA siswa kelas IV SDN Kajartengguli Prambon Sidoarjo. Jurnal Penelitian Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 5(3).
DOI: https://doi.org/10.30596/arrasyid.v5i2.24157
Refbacks
- There are currently no refbacks.

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
2.jpg)
1.png)





